EXPLORATEUR DU FUTUR:
PSYKHOTIK

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Mais...

 

 

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...l'ingéniosité de l'être humain est en effet telle qu'il sort des règles établies, mais ce clan des assassins ne peut avoir un avantage que temporaire, celui de la surprise, du premier jour. Car si l'homme a toujours déployé tous les moyens pour s'entretuer, il est aussi spécialiste de l'enfermement, de la sécurité. Et si les premières guerres par ce biais, marquées par l'ingénuité face aux assassins, sont mises à néant par ces clans, les suivantes se dérouleront obligatoirement dans des lieux de haute sécurité, ou tout du moins en sont-ils avertis...
Mais celà ne saurait être que temporaire, car, en pronant la possibilité d'une guerre, d'un réglement de comptes sans mort "véritable", ce système vise à contribuer, avec d'autres moyens, à faire comprendre à l'homme que le meurtre n'est pas la meilleure solution à un conflit, n'en déplaise aux assassins.
 

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Les enfants matérialistes...?

 

 

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Comment peut-on affirmer qu'un enfant soit matérialiste en se basant sur cela... Les jouets, vêtements, nourritureq de marque. Je vous rappelle à tout hasard que tout cela a été créé par les adultes, justement, dans la folie de la société de consommation. Leur engouement pour tout cela n'est en effet imputable qu'au fait qu'on leur rabache toute la journée que cela leur est indispensable, par la publicité. Je vous rappelle alors à ce titre qu'un enfant n'a pas de pensée établie, pas de code, ou ne serait-ce que de connaissances en ce qui est bien ou mal. Un enfant réceptionne les informations qui l'entourent tout au long de la journée, et tente de se faire une idée du monde par ce biais. Pour revenir à la question du départ, et je concluerai la-dessus, si votre enfant est devenu par trop "matérialiste", s'il devient "hystérique" pour tel ou tel objet, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même, car cela existe uniquement parce qu'un "adulte" s'est aperçu du potentiel commercial de ce marché.....
 

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Et si les conflits mondiaux ne se réglaient plus par les armes?

 

 

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Les jeux vidéos reprenant le thème de la guerre deviennent de plus en plus réalistes... Certains, massivement multijoueurs, permettent même l'affrontement entre plusieurs milliers d'hommes. Et si un jour ces jeux devenaient le moyen pour deux pays (ou organisations) de regler leurs comptes. Des règles strictes devraient être présentes, comme le fait de n'avoir qu'une seule chance de jeu, et le nombre d'armes (par classes). Les dirigeants des pays feraient donc appel aux joueurs les plus vifs, et aux stratèges les plus astucieux. Mais surtout, cette guerre aurait trois avantages majeurs : 1. Aucune victime a déplorer (à part les crises nerveuses...), 2. Nul besoin de mettre des fonds faramineux dans les armements (il pourront ainsi servir à quelque chose de plus utile...), 3. Aucun risque de détruire l'environnement avec les armes massives. idée à suivre...
 

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